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luA protoBuF

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时...

历史早期版本的protoc-gen-lua里面都没有pb.lua,但是这个包里面的其他文件里就是有require "pb"这段代码,不知道是如何运行通过的。 希望能帮到你,如果满意,请记得采纳哦~~~

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

都集成进去了不让使用怎么想的。。 为什么官方不把云风的pbc集成进去,方便大家 !

将此三个文件复制到脚本文件夹下 3.引用 protobuf.js,bytebuffer,js var ByteBuffer = require("bytebuffer"); var ProtoBuf = require("protobuf"); 4.将protobuf原文件(.proto)复制到项目assets/resources目录下,如果没有resources目录,新建...

以前用网易的proto-gen-lua,所以当proto规模太大时,使用过程遇到些问题需要绕,比如客户端lua、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,通信协议是protobuf: 1、每次更改

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

首先下载protobuf的.net库地址:http://download.csdn.net/detail/musicseli/9260723 然后把ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下 把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文件夹下 plugin文件中(如果没有就新建一个) 此时我...

下面以2.4.1为例。 首先自己设法下载一个源码包:protobuf-2.4.1.tar.bz2,假设放到/data目录下 1.安装protobuf tar jxvf protobuf-2.4.1.tar.bz2 cd /data/protobuf-2.4.1 ./configure make make install ldconfig 2. 安装python版本 cd /data/

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