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go的protoBuF这个问题是不是一个Bug

pp一般是vc上的叫法或者windows上的文件后缀名;Unix下为C++源文件的默认扩展名。其实没区别。 cc是Linux

namespace N { public Class XXX{} } 在defaultAPP_CODE 写的类 在同一WEB项目的代码中使用不需要额外引用.XXX x=new N.cs中只需要 N.XXX 即可

下载一个protobuf-java-2.4.1.jar文件(注意,要与你刚才下的proto.exe版本相同)然后就开始开发了。步骤:1.用记事本编写一个.proto文件:}如:编写的是test.protopackageprotobuf;optionjava_package="com.sq.protobuf";optionjav

应该是0,默认值不传递节省传输字节吧,如果其他数据没有丢失,也真无所谓。

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时。

Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列化就是申请4*4字节,写入一次Int32,和3次Single,反序列化反之。估计C#也有自己方式...

namespace N { public Class XXX{} } 在defaultAPP_CODE 写的类 在同一WEB项目的代码中使用不需要额外引用.XXX x=new N.cs中只需要 N.XXX 即可

Protobuf对于Golang通过插件进行支持,因些需要安装protoc的执行环境,下面我们来一步步看下,如何搭建一个编译环境。 1. 安装protoc 2. 下载并安装protobuf-Go插件 从github上下载插件,并解压(https://github.com/golang/protobuf),得到以...

1. 安装protoc 2. 下载并安装protobuf-Go插件 从github上下载插件,并解压,得到以下的目录 [plain] view plain copy drwxr-xr-x 6 root root 4096 Jun 16 15:45 . drwxr-xr-x 3 root root 4096 Jun 16 15:48 .. -rw-r--r-- 1 root root 173 Jun...

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